《魔兽争霸3:重制版》的兵种克制体系基于“攻击类型”与“护甲类型”的相互制约关系,这一机制直接影响战役模式中的战术选择和兵种搭配。以下从基础规则、实战应用及特殊案例三方面展开分析:
一、基础规则:攻击类型与护甲类型的相克关系
游戏中的攻击类型分为普通、穿刺、攻城、魔法、混乱、英雄六类,护甲类型则包括无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲、英雄甲。具体相克关系如下表所示(数据综合自):
|攻击类型 |无甲 |轻甲 |中甲 |重甲 |城甲 |英雄甲 |
|---|
|普通攻击 | 100% | 100% | 150% | 100% | 50% | 100% |
|穿刺攻击 | 150% | 200% | 75% | 70% | 35% | 50% |
|攻城攻击 | 100% | 100% | 50% | 150% | 150% | 30% |
|魔法攻击 | 125% | 75% | 175% | 100% | 35% | 70% |
|混乱攻击 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
|英雄攻击 | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
关键结论:
二、实战应用:战役中的经典战术案例
1.对抗人族坦克:大树拔根战术
人族蒸汽坦克(攻城攻击)对城甲(NE建筑)造成150%伤害,但NE通过将主基地“拔根”变为重甲单位,可将坦克伤害降至100%。此操作在战役中常用于拖延敌方推进。
2.兽族地洞升级:水泥地洞防御
兽族地洞初始为重甲,易被穿刺攻击(如暗夜精灵弓箭手)克制。升级三本科技后,地洞护甲变为城甲,穿刺攻击伤害降至35%,显著提升生存能力。
3.英雄护甲的弱点
英雄护甲对普通、魔法、穿刺攻击均有减免,但普通攻击仍造成全额伤害。例如战役中大量低级近战单位(如食尸鬼)集火英雄时,实际输出可能高于预期。
三、特殊战役单位与护甲类型
1.神圣型护甲:仅在战役中出现(如阿尔萨斯部分关卡),除混乱攻击外,其他攻击类型仅造成5%伤害。
2.溅射与弹射攻击:
四、种族兵种克制实例
以四大种族为例,列举战役中常见的克制关系:
|种族 |优势兵种 |克制对象 |劣势对抗 |
||--|
|人族 | 蒸汽坦克(攻城) | 城甲建筑、无甲法师 | 重甲近战(如憎恶) |
|兽族 | 科多兽(穿刺) | 轻甲飞行单位(如冰霜巨龙) | 魔法攻击单位(如女巫) |
|暗夜 | 树妖(魔法) | 中甲远程单位(如手) | 普通攻击单位(如骑士) |
|不死族 | 毁灭者(魔法) | 重甲单位(如山岭巨人) | 穿刺单位(如猎头者) |
掌握兵种克制关系是战役模式的核心策略。面对人族坦克时优先使用重甲单位(如憎恶),对抗暗夜精灵魔法单位时选择高魔抗兵种(如破法者)。战役中部分关卡会引入特殊护甲或攻击类型(如神圣护甲),需根据敌方配置灵活调整战术。
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