2017年冬天,北京某个老旧写字楼里,五个年轻人挤在不到20平米的办公室,对着屏幕上闪烁的代码争论不休。他们不知道,三年后自己捣鼓的这款名叫《剑姬仙剑》的游戏,会成为国产单机游戏的一匹黑马。
从武侠迷到游戏人
主策划老张是个70后,办公室里总放着他收藏的《蜀山剑侠传》线装书。有次团建喝多了,他拍着桌子说:"现在的武侠游戏都是换皮!我要做就做真江湖——有酒有剑,还得有放不下的人情债。"
- 核心团队构成:
- 程序猿小王(29岁)——北航计算机系辍学生
- 原画师小鱼(25岁)——古风插画圈小网红
- 音乐制作阿Ken(32岁)——地下乐队贝斯手
那些被推翻的设定
最早的剧本其实是个俗套的复仇故事。测试时有个大学生玩家留言:"主角为父报仇闯了十八关,最后发现仇人是他二舅?这不就是我们村张婶家的破事吗?"团队连夜开会,把主线改成了寻找消失的武林真相。
版本 | 战斗系统 | 剧情分支 | 场景数量 |
Alpha 0.1 | 回合制 | 线性叙事 | 3 |
正式版1.0 | 即时制+QTE | 多结局 | 27 |
藏在像素里的匠心
游戏里最受好评的"醉仙楼"场景,原型是小鱼家楼下的早点铺。那个总在擦桌子的店小二NPC,动作数据采自她当服务员的表弟。"有玩家说看见小二就想起家乡,他们不知道——这就是照着真实人物描的。"
音乐制作人阿Ken为了一段竹林音效,专门跑去安吉住了一周。他后来在采访里说:"录音笔差点被野猴子抢走,不过录到了真正的风穿竹叶声"。
意想不到的难题
- 物理引擎导致女主角的飘带总卡在房梁上
- 四川方言配音被投诉"像在唱Rap"
- 玩家自发组织的"找BUG大赛"
上线前后的180天
发行前一天,服务器突然崩溃。所有人挤在机房吃泡面时,市场妹子突然问:"要是没人买怎么办?"老张指着窗外雾霾说:"看见对面大楼没?明天要是销量不过万,我就去那当保安。"
结果首周销量破15万份,Steam评论区被"再来个DLC"的呼声淹没。最让团队感动的是个加拿大玩家留言:"虽然看不懂中文,但我读懂了那个总在屋顶喝酒的剑客。"
如今走进他们的新办公室,还能看见墙上裱着的早期设计稿。茶水间的咖啡机上贴着便签条,潦草写着:"记得给峨眉派师姐加个新招式——她该有更好的结局。"
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