在深入探讨红色警戒系列游戏中如何修改单位和单位的属性之前,我们首先需要了解一个重要的概念——Crewed yes。这个参数在游戏的rules.ini文件中扮演着关键角色,它决定了单位在被摧毁后是否会有人员逃生。本文将详细介绍Crewed yes的含义,以及如何通过修改rules.ini文件来调整这一参数,同时还会提供一些具体的代码示例,帮助玩家更好地理解并运用这些知识。
Crewed yes的原理与应用
让我们明确什么是Crewed yes。在红色警戒系列游戏中,当一个单位被摧毁时,如果该单位设置了Crewed yes,则会有一定概率释放出幸存士兵。这些士兵可以携带武器,对敌人进行攻击。这一机制在游戏平衡和战术运用上具有重要意义。
在红色警戒2尤里复仇中,我们可以通过修改rules.ini文件来设置某些单位的Crewed参数。以下是一个关于如何修改Crewed yes的示例:
``ini
[BPLN]
UIName=Name:BPLN
Name=Soviet MIG单位的名字(可有可无)
Strength=100生命100
Category=AirLift单位类型=空军
Armor=light装甲=轻型
TechLevel=-1建造需要科技等级=-1(不可建造)
Primary=Maverick3主武器
Spawned=yes该单位为卵武器(可再生)
LeadershipRating=10领导级别
Selectable=no不可选择
RadarInvisible=no不可在雷达中隐形
Sight=0视野=0
Landable=no不可降落
MoveToShroud=yes可以探开黑幕
PitchAngle=0飞行角度
Speed=16飞行速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry可拥有国家
Points=30本身价值(经验值)
ROT=2转弯的比率
Crewed=yes被摧毁后有士兵逃出(对米格无效)
Ammo=1携带弹药值
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60被摧毁的爆炸动画
MaxDebris=2被摧毁后产生的碎片上限
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动方式
MovementZone=Fly运动范围
ThreatPosed=0威胁度
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys被摧毁的粒子动画
ImmuneToPsionics=yes免疫精神攻击
CanPassiveAquire=no不会自动攻击目标
CanRetaliate=no不会反击
MoveSound=MigMoveLoop移动音效
DieSound=死亡音效
VoiceCrashing=MigVoiceDie坠落音效
CrashingSound=IntruderDie爆炸音效
ImpactLandSound=GenAircraftCrash落地音效
Fighter=yes可在目标上方发起攻击并且能够命中
ElitePrimary=Maverick3E升级后武器
Trainable=no不可升级
DeathWeapon=BlimpBomb死亡武器
DeathWeaponDamageModifier=.1死亡武器威力增加0.1%
FlyBy=true飞过目标上方时不会减速
`
在这个示例中,我们设置了[BPLN]单位的Crewed参数为yes,这意味着当这个单位被摧毁时,会有一定概率释放出幸存士兵。
具体代码示例与修改方法
以下是一些具体的代码示例,展示了如何通过修改rules.ini文件来调整单位的属性:
1. 复制建筑代码:
- 需要为建筑注册一个名字。
- 复制以下代码,并根据需要修改建筑的名字、归属国家、建造条件、价格、电力增减等参数。
`ini
[BuildingName]
UIName=Name:BuildingName
Name=BuildingName
Cost=Price
Power=Power
`
2. 尤里复仇兵种翻译:
- 如果你想将美军的入侵者改为黄蜂,需要修改以下代码,并添加黄蜂的名称。
`ini
[ORCA]
UIName=Name:ORCA
Name=Intruder
Image=FALC
Prerequisite=RADAR
Primary=Maverick
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
Strength=150
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=3
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=GAAIRC,AMRADR
PipScale=Ammo
Speed=14
PitchSpeed=0.9
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=British,French,Germans,Americans
ForbiddenHouses=Alliance
Cost=1200
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=IntruderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
DieSound=
MoveSound=IntruderMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=IntruderTakeOff;Taking off
AuxSound2=IntruderLanding;Landing
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=MaverickE
PreventAttackMove=yes
`
3. 飞机用心灵控制的代码:
- 如果你想将飞机的武器换成尤里用的心灵控制的武器,可以参考以下代码示例。
`ini
[ORCA]
UIName=Name:ORCA
Name=Intruder
Image=FALC
Prerequisite=RADAR
Primary=MindControl
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
Strength=150
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=3
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=GAAIRC,AMRADR
PipScale=Ammo
Speed=14
PitchSpeed=0.9
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=British,French,Germans,Americans
ForbiddenHouses=Alliance
Cost=1200
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=IntruderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
DieSound=
MoveSound=IntruderMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=IntruderTakeOff;Taking off
AuxSound2=IntruderLanding;Landing
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=MaverickE
PreventAttackMove=yes
``
4. 米格战机修改成可控制单位:
- 要将米格战机修改成可控制单位,可以参考以下两种思路:
- 标准米格(可能不稳定):
- 将Selectable、Trainable、TechLevel和Category参数进行修改,并添加Cost和Dock参数。
- 假米格:
- 复制黑鹰的代码,并添加MoveSound、DieSound、VoiceCrashing、CrashingSound、ImpactLandSound和ElitePrimary参数。
通过以上示例,我们可以看到,通过修改rules.ini文件,可以实现对红色警戒系列游戏中单位和单位属性的各种调整。这些修改不仅可以帮助玩家更好地理解游戏机制,还可以在游戏中发挥出更多的战术可能性。
Crewed yes和rules.ini文件在红色警戒系列游戏中具有重要的地位。通过合理地修改这些文件,玩家可以实现对游戏单位和单位属性的灵活调整,从而在游戏中获得更好的体验。希望本文能够帮助到各位玩家,祝大家在游戏中取得更好的成绩!
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