红色警戒系列游戏:Crewed yes参数详解与rules.ini文件修改技巧

红色警戒系列游戏:Crewed yes参数详解与rules.ini文件修改技巧

作者:拾光游戏网 / 发布时间:2025-05-21 15:31:21 / 阅读数量:0

在深入探讨红色警戒系列游戏中如何修改单位和单位的属性之前,我们首先需要了解一个重要的概念——Crewed yes。这个参数在游戏的rules.ini文件中扮演着关键角色,它决定了单位在被摧毁后是否会有人员逃生。本文将详细介绍Crewed yes的含义,以及如何通过修改rules.ini文件来调整这一参数,同时还会提供一些具体的代码示例,帮助玩家更好地理解并运用这些知识。

Crewed yes的原理与应用

让我们明确什么是Crewed yes。在红色警戒系列游戏中,当一个单位被摧毁时,如果该单位设置了Crewed yes,则会有一定概率释放出幸存士兵。这些士兵可以携带武器,对敌人进行攻击。这一机制在游戏平衡和战术运用上具有重要意义。

在红色警戒2尤里复仇中,我们可以通过修改rules.ini文件来设置某些单位的Crewed参数。以下是一个关于如何修改Crewed yes的示例:

``ini

[BPLN]

UIName=Name:BPLN

Name=Soviet MIG单位的名字(可有可无)

Strength=100生命100

Category=AirLift单位类型=空军

Armor=light装甲=轻型

TechLevel=-1建造需要科技等级=-1(不可建造)

Primary=Maverick3主武器

Spawned=yes该单位为卵武器(可再生)

LeadershipRating=10领导级别

Selectable=no不可选择

RadarInvisible=no不可在雷达中隐形

Sight=0视野=0

Landable=no不可降落

MoveToShroud=yes可以探开黑幕

PitchAngle=0飞行角度

Speed=16飞行速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry可拥有国家

Points=30本身价值(经验值)

ROT=2转弯的比率

Crewed=yes被摧毁后有士兵逃出(对米格无效)

Ammo=1携带弹药值

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60被摧毁的爆炸动画

MaxDebris=2被摧毁后产生的碎片上限

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动方式

MovementZone=Fly运动范围

ThreatPosed=0威胁度

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys被摧毁的粒子动画

ImmuneToPsionics=yes免疫精神攻击

CanPassiveAquire=no不会自动攻击目标

CanRetaliate=no不会反击

MoveSound=MigMoveLoop移动音效

DieSound=死亡音效

VoiceCrashing=MigVoiceDie坠落音效

CrashingSound=IntruderDie爆炸音效

ImpactLandSound=GenAircraftCrash落地音效

Fighter=yes可在目标上方发起攻击并且能够命中

ElitePrimary=Maverick3E升级后武器

Trainable=no不可升级

DeathWeapon=BlimpBomb死亡武器

红色警戒系列游戏:Crewed yes参数详解与rules.ini文件修改技巧

DeathWeaponDamageModifier=.1死亡武器威力增加0.1%

FlyBy=true飞过目标上方时不会减速

`

在这个示例中,我们设置了[BPLN]单位的Crewed参数为yes,这意味着当这个单位被摧毁时,会有一定概率释放出幸存士兵。

具体代码示例与修改方法

以下是一些具体的代码示例,展示了如何通过修改rules.ini文件来调整单位的属性:

1. 复制建筑代码:

- 需要为建筑注册一个名字。

- 复制以下代码,并根据需要修改建筑的名字、归属国家、建造条件、价格、电力增减等参数。

`ini

[BuildingName]

UIName=Name:BuildingName

Name=BuildingName

Cost=Price

Power=Power

`

2. 尤里复仇兵种翻译:

- 如果你想将美军的入侵者改为黄蜂,需要修改以下代码,并添加黄蜂的名称。

`ini

[ORCA]

UIName=Name:ORCA

Name=Intruder

Image=FALC

Prerequisite=RADAR

Primary=Maverick

CanPassiveAquire=no

CanRetaliate=no

Strength=150

Category=AirPower

Armor=light

TechLevel=3

Sight=8

RadarInvisible=no

Landable=yes

MoveToShroud=yes

Dock=GAAIRC,AMRADR

PipScale=Ammo

Speed=14

PitchSpeed=0.9

PitchAngle=0

OmniFire=yes

Owner=British,French,Germans,Americans

ForbiddenHouses=Alliance

Cost=1200

Points=20

ROT=3

Ammo=1

Crewed=yes

ConsideredAircraft=yes

AirportBound=yes

GuardRange=30

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

MaxDebris=3

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=IntruderSelect

VoiceMove=IntruderMove

VoiceAttack=IntruderAttackCommand

VoiceCrashing=IntruderVoiceDie

DieSound=

MoveSound=IntruderMoveLoop

CrashingSound=IntruderDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Fly

ThreatPosed=20

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

AuxSound1=IntruderTakeOff;Taking off

AuxSound2=IntruderLanding;Landing

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF

Fighter=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

ImmuneToPsionics=yes

ElitePrimary=MaverickE

PreventAttackMove=yes

`

3. 飞机用心灵控制的代码:

- 如果你想将飞机的武器换成尤里用的心灵控制的武器,可以参考以下代码示例。

`ini

[ORCA]

UIName=Name:ORCA

Name=Intruder

Image=FALC

Prerequisite=RADAR

Primary=MindControl

CanPassiveAquire=no

CanRetaliate=no

Strength=150

Category=AirPower

Armor=light

TechLevel=3

Sight=8

RadarInvisible=no

Landable=yes

MoveToShroud=yes

Dock=GAAIRC,AMRADR

PipScale=Ammo

Speed=14

PitchSpeed=0.9

PitchAngle=0

OmniFire=yes

Owner=British,French,Germans,Americans

ForbiddenHouses=Alliance

Cost=1200

Points=20

ROT=3

Ammo=1

Crewed=yes

ConsideredAircraft=yes

AirportBound=yes

GuardRange=30

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

MaxDebris=3

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=IntruderSelect

VoiceMove=IntruderMove

VoiceAttack=IntruderAttackCommand

VoiceCrashing=IntruderVoiceDie

DieSound=

MoveSound=IntruderMoveLoop

CrashingSound=IntruderDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Fly

ThreatPosed=20

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

AuxSound1=IntruderTakeOff;Taking off

AuxSound2=IntruderLanding;Landing

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF

Fighter=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

ImmuneToPsionics=yes

ElitePrimary=MaverickE

PreventAttackMove=yes

``

4. 米格战机修改成可控制单位:

- 要将米格战机修改成可控制单位,可以参考以下两种思路:

- 标准米格(可能不稳定):

- 将Selectable、Trainable、TechLevel和Category参数进行修改,并添加Cost和Dock参数。

- 假米格:

- 复制黑鹰的代码,并添加MoveSound、DieSound、VoiceCrashing、CrashingSound、ImpactLandSound和ElitePrimary参数。

通过以上示例,我们可以看到,通过修改rules.ini文件,可以实现对红色警戒系列游戏中单位和单位属性的各种调整。这些修改不仅可以帮助玩家更好地理解游戏机制,还可以在游戏中发挥出更多的战术可能性。

Crewed yes和rules.ini文件在红色警戒系列游戏中具有重要的地位。通过合理地修改这些文件,玩家可以实现对游戏单位和单位属性的灵活调整,从而在游戏中获得更好的体验。希望本文能够帮助到各位玩家,祝大家在游戏中取得更好的成绩!

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