2021年的某个深夜,北京一间不到20平米的工作室里,几个年轻人正围着一台电脑激烈争论。桌上散落着咖啡杯和速食包装袋,白板上密密麻麻写满「猫」「妖怪」「摄影」这些关键词——这就是《猫灵相册》最初的诞生场景。
从流浪猫到妖怪世界
制作人小林至今记得那个改变项目方向的雨天。团队原本想做传统妖怪题材手游,却在公司楼下遇见只浑身湿透的三花猫。「它用尾巴卷着半块饼干往车底拖,后来我们发现那里藏着三只小奶猫。」小林说这事时,手指无意识地在桌上画圈,「当时突然觉得,妖怪和猫的故事应该更有温度。」
原设定 | 现版本 |
人类阴阳师降妖 | 猫妖与人共生 |
战斗收集系统 | 拍照互动玩法 |
水墨画风 | 水彩+手账风格 |
藏在代码里的猫毛
程序组老张养的三只猫成了「编外测试员」。他办公椅扶手上至今留着猫抓痕:「调试镜头追踪算法时,它们总爱扑屏幕里的虚拟羽毛。有次黄油(橘猫名字)直接撞倒了显示器——倒是帮我们发现了视角切换的bug。」
- 真实猫行为库:收录200+小时猫咪视频
- 动态物理引擎:尾巴摆动有17种基础模式
- 随机事件系统:每天0点刷新89种可能
那些不按套路出牌的猫灵
原画师喵酱说起角色设计就头疼:「设定稿被推翻过6次!比如布偶猫灵初稿是高冷大小姐,结果用户调研时,90%玩家都说更像邻家妹妹。」最让她崩溃的是虎斑猫灵阿斑——因为原型是工作室的霸道猫总监,每次修改都要被真猫「现场指导」。
角色设计的意外转折:
- 折耳猫灵原本是治疗位,因玩家反馈太像「需要被照顾的孩子」改成了辅助
- 黑猫的瞳孔颜色修改过23版,最后采用玩家票选的琥珀金
- 三花猫的铃铛项圈是众筹时第520名支持者的提议
当程序猿变成「猫语翻译官」
声效师阿Ken的硬盘里有4.7G的猫叫素材。「最难的不是收集声音,是要区分不同情绪。」他模仿着猫的呼噜声,「满足时的频率在25Hz左右,紧张时会提高到50Hz,这些细节让互动更真实。」
交互动作 | 对应反馈 |
顺时针摸头 | 眯眼+尾巴慢摇 |
快速点击爪子 | 收爪+飞机耳 |
长按尾巴根部 | 翻身露肚皮 |
凌晨三点的办公室经常出现奇景:一群成年人对着屏幕学猫伸懒腰,就为调试那个「脊椎自然弯曲的弧度」。有次保洁阿姨推门看见这场景,差点打电话给精神病院。
来自玩家的温度
测试阶段有个特别插曲。某位患抑郁症的玩家在问卷里写道:「每天打开游戏,看到八尾(猫灵角色)蹲在虚拟窗台上等我,就像有束光照进黑屋子。」这封信被打印出来贴在墙上,成了团队坚持的动力。
运营组的小鱼翻着厚厚的建议本:「有玩家寄来自家猫的照片,求我们设计同款猫灵;还有人为去世的猫主子写角色设定...这些故事比任何数据都珍贵。」
窗外的麻雀扑棱棱飞过,工作室的猫总监又跳上键盘踩出一串乱码。屏幕上的猫灵抖了抖耳朵,尾巴在阳光里划出完美的弧线——或许这就是开发者和玩家共同守护的温柔宇宙吧。
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