《三国杀》作为中国流行的桌上游戏,自2004年由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行以来,凭借其丰富的武将设定和策略玩法赢得了众多玩家的喜爱。本文将探讨《三国杀》中的武将设计,从标准版到各扩展包,分析哪些武将设计得较为成功,哪些则存在问题。
我们来看《三国杀》的人物构成。标准版武将共有25个,包括曹操、刘备、关羽、诸葛亮等经典人物。随后,随着游戏的发展,出现了多个扩展包,如风包、林包、火包等,每个包包含10个新武将。风包中有夏侯渊、曹仁、黄忠等;林包中有太史慈、荀彧、庞统等;火包中有徐晃、曹丕、孟获等。还有“一将成名”系列和桌游志SP等扩展包,进一步丰富了游戏的内容。
在众多武将中,并非每个设计都完美无缺。以下是一些被普遍认为设计失败的武将:
1. 程普:设计者在理解典故方面存在问题,如将“醇醪”设计成酿酒技能,将“疠火”设计成出火杀的正面技能等。
2. 马钧:技能强度超标,使得游戏难度降低。
3. 界徐盛:没有考虑与斗地主模式的自带地主技能联动,导致开局秒人。
4. 离魂貂蝉、神甘宁:掏空手牌的技能门槛极低,瞬间改变局势。
5. 袁术:开启了三国杀无脑过牌的时代。
6. 大乔:不断乐对方,影响游戏体验。
7. 杨仪:进入单挑后不断禁杀,导致游戏卡死。
8. 曹节:守玺技能提供了过高的抗杀能力。
9. 神马超、神荀彧:强度严重超标。
10. 杜畿:技能效果无聊。
11. 王异:判定过多,效果单一。
12. 关兴张苞:技能效果不可控,发动失败概率高。
13. 华雄、周仓、曹休:设计过时,效果无聊或太弱。
14. 张让:回合内爆发过高。
15. 李傕:技能效果随机,强度过高。
16. 神孙权:设计思路新颖,但强度超标。
17. 谋黄忠:一刀死,无趣。
而那些被广泛认为设计成功的武将,如标版的孙权、甘宁、张辽、郭嘉、刘备、诸葛亮等,以及风包的夏侯渊、火包的荀彧、林包的曹丕等,都因其历史契合度和玩家实战体验而受到好评。
三国杀还鼓励玩家自己创作武将。以下是一些示例:
1. 地公将军——张宝:具有火烧和神道技能。
2. 一骑绝世——吕布:具有绝世和射戟技能。
3. 乱世妖魔——周仓:具有神骑、鬼斩和魔欲技能。
《三国杀》中的武将设计既有成功之作,也有失败之作。玩家在选择武将时应充分考虑其历史契合度和实战体验,以便在游戏中获得更好的体验。
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