大家好,感谢邀请。我将为大家详细解析如何在《红色警戒2尤里复仇》中修改建筑和添加兵种,解答一些常见的困惑。无论是修改建筑还是添加兵种,都需要对游戏规则文件有一定的了解。我会一步步为大家讲解。
我们需要了解rules.ini和rulesmd.ini这两个文件。rules.ini是原版的红色警戒规则文件,而rulesmd.ini则是尤里复仇的规则文件。
修改建筑
在原建筑的基础上进行修改相对简单。以古巴为例,其国家代码是“Confederation”。如果要让古巴建造原本无法建造的单位或建筑,只需在Owner=后面添加Confederation,并确保每个国家名字之间用逗号隔开。
添加兵种
添加新兵种相对复杂,需要注意以下几点:
1. 声明单位、建筑、国家、武器:在规则文件的开头,需要声明所有单位、建筑、国家、武器的弹头。步兵的单位声明为[InfantryTypes],非步兵单位声明为[VehicleTypes],空军声明为[AircraftTypes],建筑声明为[BuildingTypes]。
2. 单位设置:每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的。以磁暴步兵为例,其设置包括单位名称、类别、主武器、副武器、造价、生命值、装甲、科技等级、视野范围、速度、拥有者、造价等。
3. 单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例,其设置包括基础攻击、攻击间隔、射程、子弹速度、弹头、报告、抛射定义等。
4. 新单位的模型和图标:如果从已有单位中创建新单位,可以直接复制已有单位的代码,修改名称,并添加Image=定义图标。
5. 中文版翻译:使用RA2CStrEditor工具打开汉化文件r2md.csf,在NAME项目中为新单位添加中文名。
规则文件结构
红色警戒的规则文件结构大致分为以下几部分:
1. 系统设置:包括修理、升级、空投等。
2. 定义和声明:告诉系统有哪些单位存在。
3. 详细设置:定义每个单位的所有属性。
4. 武器设置:定义单位使用的武器。
5. 弹头设置:定义弹头的属性。
其他技巧
1. 提取游戏文件:使用Xcc Mixer工具从mix文件中提取ini文件。
2. 规则文件修改技巧:修改敌人建造间隔、电脑最小防御部队数量、电脑聚集部队距离等。
3. 单位属性修改:修改士兵属性、战车属性、舰船属性、空军属性等。
修改规则文件并不是一件好玩的事情,需要耐心和不断积累。但如果你是真正的DIY玩家,这些都不算什么。通过修改规则文件,你可以让红警游戏更加丰富多彩。希望这篇文章能帮助你解决困惑,祝你玩得愉快!
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