《红色警戒2》代码修改技巧:规则文件与艺术文件深度解析

《红色警戒2》代码修改技巧:规则文件与艺术文件深度解析

作者:拾光游戏网 / 发布时间:2025-07-01 11:18:41 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒2》及其尤里复仇版本中的代码修改技巧。本文将详细介绍如何通过修改规则文件(rules.ini和rulesmd.ini)以及艺术文件(art.ini和artmd.ini)来定制游戏中的单位、武器和建筑。对于想要深入了解游戏机制和自定义游戏的玩家来说,这将是一篇非常有用的指南。

规则文件解析

我们需要了解规则文件是如何定义游戏中的单位和武器的。在rules.ini文件中,每个单位都由一个唯一的标识符(如[E1])定义,后面跟着一系列属性,例如单位名称、图像、类别、武器、生命值、移动速度、所属国家等。

以美国大兵为例

让我们以美国大兵为例,看看如何定义一个单位的属性:

``ini

[E1]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

《红色警戒2》代码修改技巧:规则文件与艺术文件深度解析

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

`

艺术文件解析

艺术文件定义了游戏中的图像资源,例如单位的图像、武器图像等。在art.ini文件中,每个图像资源都由一个标识符(如[GI])定义,后面跟着一系列属性,例如图像名称、图标名称、控制图像的次序段等。

创建新单位

要创建一个新的单位,我们需要复制现有单位的代码,并对其进行修改。以下是一个创建新单位的示例:

`ini

[SSRV2]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE

IsSelectableCombatant=yes

`

注册单位名字

创建新单位后,我们需要在步兵类型列表、机动车列表和飞行器列表中注册该单位的名称。

`ini

[InfantryTypes]

1=E1

2=SSRV2

``

创建新武器

要创建新武器,我们需要在rules.ini文件中添加新的武器

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