大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒2》及其尤里复仇版本中的代码修改技巧。本文将详细介绍如何通过修改规则文件(rules.ini和rulesmd.ini)以及艺术文件(art.ini和artmd.ini)来定制游戏中的单位、武器和建筑。对于想要深入了解游戏机制和自定义游戏的玩家来说,这将是一篇非常有用的指南。
规则文件解析
我们需要了解规则文件是如何定义游戏中的单位和武器的。在rules.ini文件中,每个单位都由一个唯一的标识符(如[E1])定义,后面跟着一系列属性,例如单位名称、图像、类别、武器、生命值、移动速度、所属国家等。
以美国大兵为例
让我们以美国大兵为例,看看如何定义一个单位的属性:
``ini
[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI/单位的名字(可有可无)
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)
Category=Soldier/单位的类型
Primary=M60/主武器
Secondary=Para/次要武器
Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效
Strength=125/生命值
Pip=white/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none/装甲类型
TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4/速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)
Cost=200/价钱
Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect/单位的语音
VoiceMove=GIMove/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音
DieSound=GIDie/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry/运动地域
ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes(抱歉,忘了)
Deployer=yes/是否可以展开
DeployFire=yes/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1/单位的大小
Crushable=yes/能够被压扁
DeploySound=GIDeploy/展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E/精英级主武器
EliteSecondary=ParaE/精英级副武器
IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器
`
艺术文件解析
艺术文件定义了游戏中的图像资源,例如单位的图像、武器图像等。在art.ini文件中,每个图像资源都由一个标识符(如[GI])定义,后面跟着一系列属性,例如图像名称、图标名称、控制图像的次序段等。
创建新单位
要创建一个新的单位,我们需要复制现有单位的代码,并对其进行修改。以下是一个创建新单位的示例:
`ini
[SSRV2]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE
IsSelectableCombatant=yes
`
注册单位名字
创建新单位后,我们需要在步兵类型列表、机动车列表和飞行器列表中注册该单位的名称。
`ini
[InfantryTypes]
1=E1
2=SSRV2
``
创建新武器
要创建新武器,我们需要在rules.ini文件中添加新的武器
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