大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒3》及其修改器中的一些bug,这些bug可能会影响游戏的平衡性和玩家的游戏体验。我们将从《红色警戒3》起义时刻的bug开始,然后扩展到原版1.12补丁的bug,最后探讨《命令与征服:红色警戒3》的bug以及为什么这款游戏在中国被禁止。
起义时刻的bug
起义时刻中最为人熟知的bug之一是铁锤坦克的强大能力。通过使用F技能,玩家可以操控铁锤坦克将天启坦克吸死,这一能力非常强悍。在指挥官挑战模式中,玩家可以利用苏联的核电站来摧毁敌人基地。通过将基地车移动到敌人基地并建造核电站,一旦敌人开始攻击,核电站就会爆炸,造成大量伤害,而玩家无需花费任何资源。
原版1.12补丁的bug
以下是原版1.12补丁中的一些bug:
1. 4辆以上VX和弓箭少女无视黑洞,VX和海翼无法伤害驱逐舰。
2. PK穿墙。
3. 缩小矿车TR,百合子攻击某些兵种最后漂着掉不下来。
4. 各种哑火,矿车罢工。
5. 海豚强制攻击地面,剃刀技能攻击地面。
6. 矿车穿矿。
7. 蜘蛛钻了不掉血,蜘蛛钻了修理不能。
8. 阿波罗在机场里可以打飞机。
9. 双刃载人时步兵单位晕机。
10. 帝国矿车核心偶尔不能展开。
11. 海军单位偶尔搁浅海滩。
12. 科技等级不显示。
13. 把围墙和部队混编导致崩溃。
14. 冷冻超频攻击。
15. MCV在桥中央展开,穿桥展开到水面。
16. 帽子钻地被熊拍死。
17. 时空裂缝技能放到机场的飞机上等技能结束飞机全爆掉了。
18. 盟军的民工和帝国的农民拆围墙的时候卡住不动。
19. 在敌军驱逐舰的作用范围内对外边的水面强制发射鱼雷,鱼雷就围着那驱逐舰转圈打不中。
20. 磁暴线圈无电工作(在断电的情况下,且磁暴线圈要缺血,缺电)用磁暴部队给线圈充电,然后左键点选线圈,强A自己的建筑,在线圈发动攻击之前按S(应该很好停止攻击的,因为线圈攻击频率很慢),然后线圈会缺电,再用磁暴部队充电,再强A,再按S,反复几次,就会出现充电后磁暴部队和线圈之间没有闪电相连接(正常情况下应该有)的情况,此时将磁暴部队移走,线圈依旧有电(此时己方依旧处于缺电情况下,最bug的是以后就算己方重新有电后再一次缺电,该线圈依旧坚挺的有电!)
21. 驱逐舰诱发必杀BUG。
《命令与征服:红色警戒3》的bug
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司于2008年出品的一款即时战略游戏。游戏中的bug主要集中在游戏性方面,
- 去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条(血条下面的那条)。
- 修正尤莉子的念力爆发动画偶尔会出现2次的问题。
- 修正特斯拉装甲兵开火错位的问题(原先是面部发射)。
- 修正盟军电厂冒烟错位的问题。
- 修正中立科技建筑没有死亡残骸的BUG。
- 修正油井被占领后无抽油动画的BUG。
- 修正苏联任务战役第7关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的BUG。
- 修正日本任务战役第8关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。
- 修正特斯拉装甲兵、盟军工程师处于第2技能状态时,被尤莉子弄飞后可以永久悬空的BUG。
- 修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位(主副武器)变态超频攻击的BUG。
- 修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的BUG。
- 修正利用SHIFT键把围墙(或苏联的战斗碉堡)和多种单位混编并移动导致程序崩溃的BUG。
- 修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的BUG。
- 改善战后统计界面(主要体现在资源这项),曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题。
- 现在缩短了曲线图的左右框架,以便给左侧数字空出足够距离显示。
- 修正处于缩小状态的盟军扩展基地,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的BUG(现在仅无法对本方的矿车使用缩小技能来借此免疫)。
- 修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的BUG。
- 修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的BUG。
- 修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的BUG。
- 修正利用维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的BUG。
- 修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的BUG。
- 改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的BUG(现在天狗如果错误的降落在机场内,不持续操作的前提下,它将自动跑到机场外)。
- 修正海翼、打击者-VX(地面形态)攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的BUG。
- 修正了水翼船使用第2技能干扰正在攻击启动黑洞装甲的驱逐舰的单位,停止干扰后那个单位仍然能够无视距离限制,持续锁定攻击到该驱逐舰的BUG。
- 修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的BUG。
- 修正开启黑洞装甲的驱逐舰可以免疫冷冻协议伤害的BUG。
- 修正雅典娜炮、驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第2技能的BUG。
- 修正雅典娜炮、驱逐舰的第2技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的BUG。
- 修正雅典娜炮、V4发射车所属的阵营高科被间谍/忍者渗透后,它们无法被正确瘫痪的BUG。
- 修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的BUG(现在对机场使用时空裂缝,机场内的飞机会被迫起飞)。
- 修正任何处于移动中的单位能无视作用中的纳米墙直接穿墙出入的BUG。
- 修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会无视蜂墙的保护,对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的BUG。
- 修正特斯拉线圈彼此间隔太近,会有时导致哑火的BUG(也许)。
- 改善米格、打击者-VX的武器弹道,降低哑火的概率出现(也许)。
红警3为何被中国禁止
总体来看,无论是兵种、战车、空军,中国都是最强的存在,也只因这几个设定太过BUG,所以中国在联机中经常被禁。韩国的黑鹰战机携弹量每次一发,4架黑鹰足以偷掉任何国家的基地。而中国的黑鹰携弹量为3发,实力更加强大,这种强度失衡导致了中国在游戏中经常被禁。
就是关于《红色警戒3》及其修改器中的一些bug的介绍,希望对大家有所帮助。
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