《红色警戒3》bug解析:影响平衡与体验的漏洞揭秘

《红色警戒3》bug解析:影响平衡与体验的漏洞揭秘

作者:拾光游戏网 / 发布时间:2025-05-23 12:16:03 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒3》及其修改器中的一些bug,这些bug可能会影响游戏的平衡性和玩家的游戏体验。我们将从《红色警戒3》起义时刻的bug开始,然后扩展到原版1.12补丁的bug,最后探讨《命令与征服:红色警戒3》的bug以及为什么这款游戏在中国被禁止。

起义时刻的bug

起义时刻中最为人熟知的bug之一是铁锤坦克的强大能力。通过使用F技能,玩家可以操控铁锤坦克将天启坦克吸死,这一能力非常强悍。在指挥官挑战模式中,玩家可以利用苏联的核电站来摧毁敌人基地。通过将基地车移动到敌人基地并建造核电站,一旦敌人开始攻击,核电站就会爆炸,造成大量伤害,而玩家无需花费任何资源。

原版1.12补丁的bug

以下是原版1.12补丁中的一些bug:

1. 4辆以上VX和弓箭少女无视黑洞,VX和海翼无法伤害驱逐舰。

2. PK穿墙。

《红色警戒3》bug解析:影响平衡与体验的漏洞揭秘

3. 缩小矿车TR,百合子攻击某些兵种最后漂着掉不下来。

4. 各种哑火,矿车罢工。

5. 海豚强制攻击地面,剃刀技能攻击地面。

6. 矿车穿矿。

7. 蜘蛛钻了不掉血,蜘蛛钻了修理不能。

8. 阿波罗在机场里可以打飞机。

9. 双刃载人时步兵单位晕机。

10. 帝国矿车核心偶尔不能展开。

11. 海军单位偶尔搁浅海滩。

12. 科技等级不显示。

13. 把围墙和部队混编导致崩溃。

14. 冷冻超频攻击。

15. MCV在桥中央展开,穿桥展开到水面。

16. 帽子钻地被熊拍死。

17. 时空裂缝技能放到机场的飞机上等技能结束飞机全爆掉了。

18. 盟军的民工和帝国的农民拆围墙的时候卡住不动。

19. 在敌军驱逐舰的作用范围内对外边的水面强制发射鱼雷,鱼雷就围着那驱逐舰转圈打不中。

20. 磁暴线圈无电工作(在断电的情况下,且磁暴线圈要缺血,缺电)用磁暴部队给线圈充电,然后左键点选线圈,强A自己的建筑,在线圈发动攻击之前按S(应该很好停止攻击的,因为线圈攻击频率很慢),然后线圈会缺电,再用磁暴部队充电,再强A,再按S,反复几次,就会出现充电后磁暴部队和线圈之间没有闪电相连接(正常情况下应该有)的情况,此时将磁暴部队移走,线圈依旧有电(此时己方依旧处于缺电情况下,最bug的是以后就算己方重新有电后再一次缺电,该线圈依旧坚挺的有电!)

21. 驱逐舰诱发必杀BUG。

《命令与征服:红色警戒3》的bug

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司于2008年出品的一款即时战略游戏。游戏中的bug主要集中在游戏性方面,

- 去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条(血条下面的那条)。

- 修正尤莉子的念力爆发动画偶尔会出现2次的问题。

- 修正特斯拉装甲兵开火错位的问题(原先是面部发射)。

- 修正盟军电厂冒烟错位的问题。

- 修正中立科技建筑没有死亡残骸的BUG。

- 修正油井被占领后无抽油动画的BUG。

- 修正苏联任务战役第7关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的BUG。

- 修正日本任务战役第8关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。

- 修正特斯拉装甲兵、盟军工程师处于第2技能状态时,被尤莉子弄飞后可以永久悬空的BUG。

- 修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位(主副武器)变态超频攻击的BUG。

- 修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的BUG。

- 修正利用SHIFT键把围墙(或苏联的战斗碉堡)和多种单位混编并移动导致程序崩溃的BUG。

- 修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的BUG。

- 改善战后统计界面(主要体现在资源这项),曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题。

- 现在缩短了曲线图的左右框架,以便给左侧数字空出足够距离显示。

- 修正处于缩小状态的盟军扩展基地,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的BUG(现在仅无法对本方的矿车使用缩小技能来借此免疫)。

- 修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的BUG。

- 修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的BUG。

- 修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的BUG。

- 修正利用维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的BUG。

- 修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的BUG。

- 改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的BUG(现在天狗如果错误的降落在机场内,不持续操作的前提下,它将自动跑到机场外)。

- 修正海翼、打击者-VX(地面形态)攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的BUG。

- 修正了水翼船使用第2技能干扰正在攻击启动黑洞装甲的驱逐舰的单位,停止干扰后那个单位仍然能够无视距离限制,持续锁定攻击到该驱逐舰的BUG。

- 修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的BUG。

- 修正开启黑洞装甲的驱逐舰可以免疫冷冻协议伤害的BUG。

- 修正雅典娜炮、驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第2技能的BUG。

- 修正雅典娜炮、驱逐舰的第2技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的BUG。

- 修正雅典娜炮、V4发射车所属的阵营高科被间谍/忍者渗透后,它们无法被正确瘫痪的BUG。

- 修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的BUG(现在对机场使用时空裂缝,机场内的飞机会被迫起飞)。

- 修正任何处于移动中的单位能无视作用中的纳米墙直接穿墙出入的BUG。

- 修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会无视蜂墙的保护,对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的BUG。

- 修正特斯拉线圈彼此间隔太近,会有时导致哑火的BUG(也许)。

- 改善米格、打击者-VX的武器弹道,降低哑火的概率出现(也许)。

红警3为何被中国禁止

总体来看,无论是兵种、战车、空军,中国都是最强的存在,也只因这几个设定太过BUG,所以中国在联机中经常被禁。韩国的黑鹰战机携弹量每次一发,4架黑鹰足以偷掉任何国家的基地。而中国的黑鹰携弹量为3发,实力更加强大,这种强度失衡导致了中国在游戏中经常被禁。

就是关于《红色警戒3》及其修改器中的一些bug的介绍,希望对大家有所帮助。

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