大家好,今天我们将深入探讨《火影忍者OL》中的效果机制以及性价比高的忍者选择。让我们明确文章的主题:如何通过理解游戏中的效果和忍者属性,提升玩家的游戏体验和战斗力。
忍者心情与属性加成
在《火影忍者OL》中,每个忍者(包括主角)的心情直接影响其战斗力。心情的种类与属性加成紧密相关,以下为心情及其对应的属性加成:
- 平静:无加成
- 从容(很从容、极度从容):各属性+1%(2%、3%)
- 开心(很开心、极度开心):生命+5%,攻击-5%(10%、15%)
- 喜悦(很喜悦、极度喜悦):生命+5%,防御-5%(10%、15%)
- 愉快(很愉快、极度愉快):生命+5%,忍术-5%(10%、15%)
- 欢乐(很欢乐、极度欢乐):生命+5%,抗性-5%(10%、15%)
- 愤怒(很愤怒、极度愤怒):攻击+5%,生命-5%(10%、15%)
- 气愤(很气愤、极度气愤):攻击+5%,防御-5%(10%、15%)
- 暴躁(很暴躁、极度暴躁):攻击+5%,忍术-5%(10%、15%)
- 恼怒(很恼怒、极度愤怒):攻击+5%,抗性-5%(10%、15%)
- 悲痛(很悲痛、极度悲痛):防御+5%,生命-5%(10%、15%)
- 伤心(很伤心、极度伤心):防御+5%,攻击-5%(10%、15%)
- 哀伤(很哀伤、极度哀伤):防御+5%,忍术-5%(10%、15%)
- 低落(很低落、极度低落):防御+5%,抗性-5%(10%、15%)
- 兴奋(很兴奋、极度兴奋):忍术+5%,生命-5%(10%、15%)
- 激动(很激动、极度激动):忍术+5%,攻击-5%(10%、15%)
- 浮躁(很浮躁、极度浮躁):忍术+5%,防御-5%(10%、15%)
- 狂乱(很狂乱、极度狂乱):忍术+5%,抗性-5%(10%、15%)
- 忧虑(很忧虑、极度忧虑):抗性+5%,生命-5%(10%、15%)
- 惊恐(很惊恐、极度惊恐):抗性+5%,攻击-5%(10%、15%)
- 焦虑(很焦虑、极度焦虑):抗性+5%,防御-5%(10%、15%)
- 忧郁(很忧郁、极度忧郁):抗性+5%,忍术-5%(10%、15%)
标记状态与技能触发
《火影忍者OL》中的标记状态主要用于触发技能,目前只有飞段(奥义诅咒标记目标)、四代火影(奥义,触发二段螺旋丸)有实际作用。水月这个忍者的标记只能为他人做贡献。标记的基本作用是降低被标记目标的30%防御与抗性,并扩大某些忍者的攻击效果。
羁绊组合技能
游戏中的羁绊组合技能需要玩家羁绊等级达到25级,并搭配特定的忍者。以下是一些主要的羁绊组合技能:
- 暗部U插止水卡组合技:雪月花一闪,与止水联合释放组合奥义,使奥义伤害提升30%并对小队其他角色造成等量伤害和标记。
- 大蛇丸(2种形态)插隐忍4忍组合技:四紫炎阵,战斗开始时发动结界四紫炎阵,结界存在时己方全阵营防御和抗性提升60%。
- 水门插带土和卡卡西组合技:三位一体,与卡卡西、带土联合释放组合奥义,使奥义目标变为小队,伤害提升30%并附带麻痹。
- 雏田忍界大战插鸣人[九喇嘛]组合技:九尾查克拉守护,获得鸣人九尾查克拉守护,使奥义额外增加4回合不良状态免疫和1回合连击率提升的效果。
鸣人【浪人】技能分析
鸣人【浪人】是《火影忍者OL》中非常强大的忍者。以下是他的技能分析:
- 奥义:进1冷2查克拉消耗40点,阵营7体高连体忍伤害附带标记,选定敌人起手倒地。
- 普攻:多体纯体术伤害,概率造成倒地,每次普攻提升滋生5%攻击。
- 追打:倒地接击退,每次触发追打养成鸣人12%连击率和5%攻击,每回合至多触发2次。
- 被动:浪人精神,每回合进行2次普攻,且若普攻杀死一个敌人则增加一次普攻次数。
- 被动:必胜之姿,阵营同一竖排忍者满血时体忍大幅度提升。
通过以上分析,我们可以看到《火影忍者OL》中的效果机制和忍者选择对于游戏体验和战斗力的提升至关重要。希望这篇文章能够帮助玩家更好地理解游戏,提升自己的战斗力。
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